Senin, 24 Mei 2010

Ini blog campur aduk yang isinya beraneka macam dan tak terstruktur sama sekali, memang disengaja begitu. Ku buat khusus untuk diriku sendiri, untuk menuliskan apa yang mau kutulis atau apa yang ingin ku post lewat berbagai layanan secara spontan. Tujuannya sih, untuk sementara, agar tak hanya selalu tertrademark dengan GTA, walau tetap ku post di sini beberapa artikel tentang GTA dan game juga.
Mungkin ini juga bisa menjadi tempat untuk menulis sesuatu yang lain dan berbeda tentang beberapa mod atau game yang kubuat, atau beberapa hal yang menarik perhatianku belakangan ini. Contohnya saja, tentang isu 2012, atau berbagai hal yang terkait dengan messianisme lainnya. Walau sebagai makhluk yang logis aku amat cuek dengan isu bencana dan hal-hal yang mengerikan, baik yang memang mengerikan beneran atau yang dibesar-besarkan. Karena bencana dan ujian memang sesuatu yang lumrah, dibuat oleh Allah untuk menguji hamba-hamba-Nya, atau memberi peringatan pada mereka atau mungkin untuk menghukum mereka. Hanya Dia yang tahu 100 %, maksud dari semua yang Dia gelar di permukaan bumi dan seluruh isi alam ini. Semua kan ada hikmahnya. Bukan kematian yang harus ditakutkan, karena semua akan mengalaminya. Yach, seperti diriku yang mengalami pengalaman tentang menyaksikan kematian itu sendiri, dan kini telah menjadi yatim piatu karena telah ditinggalkan oleh kedua orang tua yang berangkat duluan menghadap ke hadirat-Nya. Satu demi satu pergi dengan selang beberapa tahun. Semoga Allah merohmati mereka dan memberinya tempat yang layak di sisi-Nya ... Yang penting bagi manusia adalah menyongsong kematian itu dengan hidup secara baik, menjadi hamba-Nya yang taat, minimal tak mengganggu atau menyakiti orang lain. Kalau bisa sich, banyak menolong orang dan memberi manfaat pada manusia di sekitarnya, itu yang ku tahu dari pesan-pesan idolaku, Nabi Muhammad sholallahu ‘alaihi wa sallam.
Kalau hidup dengan baik seperti itu, rasanya tak ada yang perlu dikhawatirkan dari apapun. Tak ada sesuatu yang ditakutkan dari bencana, kematian atau kehilangan, karena pada dasarnya semua inventory yang kita miliki saat ini juga akan ditinggalkan saat menyongsong panggilan-Nya. Isu 2012 bagiku sudah usang walau tetap menarik untuk ditulis. Aku sudah mengetahui hal-hal semacam itu sebelum millenium ketiga ini dimulai. Aku ingat betul dengan ramalan sebelumnya dari Nostradamus, tentang 1999 dan tujuh bulan, dan toh tak terjadi apa-apa kecuali ditafsirkan lain. Ramalan akan selalu benar karena ditafsirkan berbeda oleh yang mempercayainya, dan aku termasuk tipe manusia skeptis yang hampir tak percaya dengan apapun, kecuali pada sesuatu yang telah pasti dan mutlak. Ramalan bisa menjadi obyek bisnis untuk cari duit, seperti dibuat film atau game, atau dengan melontarkan isu panas di media massa, agar tambah laris orangnya dan medianya.
Atau bisa menjadi bahan tulisan buat ngeblog he ..he ..he.... (mau ku kasih emoticon tapi belum sempat cari filenya, jadi kututup dulu tulisan campur aduk yang semula ku draft dan kini ku publish untuk menambah isi halaman blog personal ini)  
Tutorial Memberi Textures Pada Mobil

1. Pilih beberapa poligon untuk di kasih texture
satu
2. Masuk menu material di 3ds max dengan menekan “M” pada keyboard.

3. pilih gambar bola yang kosong, lalu pilih standard

4. Pilih GTA Material (menu itu baru muncul setelah kita memasang scriptnya
Kam)
5. pilih texture bitmap dengan menekan tombol color di GTA parameters lalu kamu
pilih bitmap. Pilih texture yang ada di PC mu

6. Pilih texturemu dengan memilih menu bola yang ada gambar texturemu, lalu
pilih material-assign to selection – standard display with map
7. Beri poligon yang di pilih di bagian chassis itu “Unwrap UVW”
modifier – supaya gambar texturenya bisa pas sesuai dengan selera.
catatan : Untuk membuat texture lebih rapi, mesti dibuat poligon baru berbentuk segi empat misalnya yang berada di bagian yang di inginkan dari mobil itu, tapi itu memerlukan waktu lama di 3DS Max. Dan menambah poligon baru dapat ditemukan di tutorial 3DS Max, jadi aku tak membahasnya di sini.

Bagian selanjutnya tinggal semua bagian mobil di select all dan di export ke dff… setelah lebih dulu dikasih collision.

Senin, 26 April 2010

Senin, 01 Maret 2010

Aku sudah memainkan ratusan game 3D, dari berbagai genre RTS, RPG, Shooter, Sport dan sebagainya, sejak aku punya PC yang VGA-nya support game 3D; 2002 silam.Semuanya memiliki kelebihan dan keunggulan masing-masing; di bagian grafis, gameplay, storyline, dan berbagai hal lainnya. Secara obyektif, menurutku GTA IV adalah game terbaik secara keseluruhan hingga saat ini.
Kualitas grafisnya memang kalah dari Crysis dan game-game terbaru sekarang, tapi artificial intelligence (AI) dari pedestrian (NPC) yang dimiliki game ini benar-benar bagus. Pedsnya bisa baca buku, pakai HP, memakai payung jika hujan, lapor polisi, dan sebagainya.Game playnya juga cukup seru, walau menurutku telah disaingi oleh Saints Row 2 dan di kalahkan oleh Prototype untuk tipe game free roaming semacamnya. Sayang sekali, GTA IV belum bisa di modifikasi secara komplet seperti GTA San Andreas. Format file yang di pakainya (dengan engine RAGE), terbilang baru dan tanpa dukungan dari developernya sendiri, nampaknya butuh kerja keras bagi pihak ketiga untuk menciptakan tool-tool untuk mengeditnya.
Untuk bagian modding, bagiku GTA San Andreas masih game terbaik untuk di moding hingga kini. Lebih susah daripada Garry's mod, namun lebih banyak berbagai hal yang bisa dimodifikasi. Mulai dari model, mission script, sound, music, pathfinding (meski tak sempurna) dan sebagainya.

Jumat, 19 Februari 2010

The Awaited One (Seorang yang dinantikan) atau terkenal juga dengan The Chosen One (yang terpilih), menjadi tema sentral sepanjang sejarah peradaban manusia. Menanti seorang yang akan menyelesaikan masalah, memimpin mereka, memperbaiki keadaan dan sebagainya, adalah bagian pengharapan yang tak pernah putus. Entah harapan itu nyata atau hanya menjadi bagian dari teori yang di warisi dari generasi ke generasi.

Semua suku bangsa atau agama hampir boleh dikatakan mengenal tema ini. Beberapa bagian masyarakat Jawa mengenal mitos Ratu Adil atau Satrio Piningit. Islam mengenal ajaran tentang kemunculan Imam Mahdi dan turunnya Nabi Isa dengan berbagai teori yang variatif di berbagai sekte dan mazhab. Kristen mengenal ajaran tentang kedatangan kembali Yesus Kristus dalam teori messianisme yang berkembang di berbagai kelompok. Dan sebagainya.

Boleh dikatakan itu adalah tema yang paling menarik di muka bumi. Sebagai seorang muslim sunni, aku tentu lebih mengenal berbagai ajaran Islam tentang "pertarungan" dua Al-Masih. Al Masih 'Isa putera Maryam vs Al Masih Dajjal, pertarungan antara Al-Masih yang asli dan Al-Masih yang palsu. Setema walau sedikit berbeda dalam agama Kristen, juga ada ajaran tentang Kristus vs Antikristus.
Toh semuanya bagiku tetaplah kembali pada satu pokok inti permasalahan, memilih harapan yang sejati atau
harapan yang semu. Tokoh protagonist melawan tokoh antagonist, kebaikan melawan kejahatan.

Di dunia nyata, skenario yang dibuat Yang Maha Kuasa jauh lebih kompleks dari yang dimengerti manusia. Dan karena aku hanya bisa meraba apa yang kulihat dari sudut pandang manusia biasa, aku hanya bisa berbaik sangka kepada-Nya. "Tentu wahai Allah-ku, semua yang Kau gelar di muka bumi ini bukanlah sesuatu yang sia-sia belaka". Ada hikmah dibalik semua kejadian, baik kebahagiaan ataupun bencana.

Manusia coba membuat skenario dan mengarang cerita, dalam novel, telenovela, sinetron, film hingga game. Tapi kualitas story line-nya tentu amat jauh di bawah standar "story line" dari Yang Maha Pencipta. Sering tak tersusun rapi, terlalu berlebihan; yang baik dibuat sangat baik, yang jahat sering dibuat sangat jahat. Padahal di dunia nyata, hal semacam itu malah jarang terjadi. Kecuali pada tokoh sentralnya, sang "the awaited one", yang sudah sekelas manusia sempurna seperti barisan para Nabi, atau sudah sekelas makhluk yang sudah sangat terperosok, seperti Iblis dan semisalnya. Itupun, menurut berbagi ajaran agama, semula makhluk baik,  - bersama para malaikat, tapi karena sombong jatuh ke posisi yang paling hina. Menjadi The Fallen Angel.

Dalam game, tema tentang the chosen one sering menjadi tema yang dipilih, khususnya di game-game RPG atau berbagai genre game yang menampilkan seorang sebagai tokoh utamanya. Menjadi penyelamat dunia, seperti dalam game RPG seperti Final Fantasy, Gothic, atau mungkin malah menjadi penyelamat alam semesta seperti dalam film dan game semisal Star Wars atau Dragon Ball.
Rata-rata tema semacam ini juga sukses di pasaran, walau tentu harus di dukung berbagai faktor lainnya, yang bikin kejutan. 

Main Nav